Una curva log conserva más detalle en las altas luces y en las sombras para la corrección de color, pero en la pantalla la imagen se ve plana. Una LUT en el visor la muestra con contraste normal mientras graba, sin cambiar la grabación.
- Si el teléfono lo admite, active 10 bits en los ajustes del códec: el log en 8 bits tiende a mostrar bandas en cielos y degradados.
- Abra el menú de balance de blancos y vaya a la pestaña de curva. Elija una curva: Si la aplicación avisa de una curva agresiva, lea el consejo de la ventana: en muchos teléfonos conviene usar el balance de blancos manual con este tipo de curvas.
- mLog 60%, 80% o 100%, el log propio de la aplicación, con controles deslizantes ajustables;
- una versión del log de una cámara conocida (mS-Log3, mLog-C, mV-Log y otras) si quiere usar la conversión correspondiente en su editor.
- En el balance de blancos manual elija la gama de color que corresponda a su conversión, por ejemplo S-Gamut3.Cine para mS-Log3.
- En Ajustes del visor elija la LUT del visor, normalmente Rec.709. En la pantalla de grabación aparece un botón de LUT: tóquelo para comparar con la imagen log, o manténgalo pulsado para ver la imagen dividida en dos mitades.
- Exponga según la zebra o el color falso, no según el aspecto de la imagen con la LUT. Ambos trabajan sobre la señal log.
- Para la edición, guarde la LUT como archivo
.cubecon el botón de descarga situado junto a LUT del visor, o active Incrustar LUT en los ajustes de metadatos para incrustarla en cada clip.
Deje OETF y colores primarios en Autocorrección: así el archivo indica a los editores qué curva se usó, y el material log no se muestra con una gamma incorrecta.
