Uma curva log preserva mais dos realces e das sombras para a correção de cor, mas a imagem parece lavada na tela. Um LUT do visor mostra essa imagem com contraste normal durante a gravação, sem alterar o que é gravado.
- Se o celular suportar, escolha 10 bits nas configurações do codec: log em 8 bits tende a formar faixas (banding) em céus e degradês.
- Abra o menu de balanço de branco e vá para a aba da curva. Escolha uma curva: Se o aplicativo avisar sobre uma curva agressiva, leia a recomendação na janela: em muitos celulares é melhor usar o balanço de branco manual com essas curvas.
- mLog 60%, 80% ou 100%, o log próprio do aplicativo, com controles deslizantes ajustáveis;
- a versão de um log de câmera conhecido (mS-Log3, mLog-C, mV-Log e outros), se quiser usar a conversão correspondente no seu editor.
- No balanço de branco manual, escolha a gama de cores que corresponde à sua conversão, por exemplo S-Gamut3.Cine para mS-Log3.
- Em Configurações do visor, defina o LUT do visor, geralmente Rec.709. Um botão LUT aparece na tela de gravação: toque nele para comparar com a imagem log, dê um toque longo para ver as visualizações em meio quadro.
- Exponha pela zebra ou pela cor falsa, não pela aparência da imagem com o LUT. As duas trabalham sobre o sinal log.
- Para a edição, salve o LUT como arquivo
.cubecom o botão de download ao lado do LUT do visor, ou ative Incorporar LUT nas configurações de metadados para incorporá-lo em cada clipe.
Deixe OETF e cores primárias em Correção automática: assim o arquivo informa aos editores qual curva foi usada, e o material em log não é exibido com a curva gama errada.
