mcpro24fpsПрофесійна відеокамера для Android

Меню обробки на GPU

У застосунку: кнопка меню GPU

Кнопку меню GPU видно, коли запис іде через GPU; це вмикається в меню відео. У RAW її немає. Усе в цьому меню GPU застосовує і до видошукача, і до запису. Під час запису меню не відкривається, а останню вкладку запам'ятовує.

Вкладки: шумодав і різкість, крива GPU, зображення. Кожна має власні пресети; кнопки збереження, скасування й видалення працюють так само, як для кривої камери. Вибір зберігається окремо для кожної камери.

Крива GPU

Крива GPU

Друга тональна крива, яку GPU застосовує після камери. Список той самий, що й для кривої камери, але без кривих Стандартна та mStopsLog і з пунктом ВИМК. За замовчуванням: ВИМК.

Зворотний тонмапінг

Перед кривою GPU скасовує криву камери, щоб GPU працював із лінійними даними. Якщо крива камери — Авто, застосовується нейтральна формула. Так можна знімати з однією кривою в камері й перетворювати її на іншу на GPU. Пункт приховано, коли крива GPU — ВИМК. Колірні метадані файлу це враховують.

Назва кривої GPU (з «ЗвТн», якщо увімкнено зворотний тонмапінг) записується в метадані файлу.

Зображення

Зображення

Пресети: ВИМК, Пустий (нейтральна відправна точка) і ваші збережені. За замовчуванням: ВИМК. З будь-яким пресетом, крім ВИМК, доступні повзунки Насиченість, Кольоровість, Контраст, Тіні, Світла, R, G, B і Нас. Т/С (насиченість у тінях і світлах).

Шумодав і різкість

Шумодав і різкість

Пресети: ВИМК, Пустий і ваші збережені. Повзунки: Радіус розм. (радіус розмиття), Сила розмиття, Радіус різк. (радіус різкості) і Сила різкості (сила різкості). Шумодав працює, лише коли задано і його радіус, і силу; з різкістю так само.