O botão do menu de GPU aparece quando a gravação passa pela GPU, o que se ativa no menu de vídeo. Ele não está disponível em RAW. Tudo neste menu é aplicado pela GPU tanto ao visor quanto à gravação. O menu não abre durante a gravação e lembra a última aba.
As abas são: redução de ruído e nitidez, curva da GPU, imagem. Cada uma tem as próprias predefinições; os botões de salvar, desfazer e excluir funcionam como na curva da câmera. As escolhas são salvas separadamente para cada câmera.
Curva da GPU

Uma segunda curva de tons, aplicada pela GPU depois da câmera. A lista é a mesma da curva da câmera, sem as curvas Padrão e mStopsLog, mais Desl. (desligado). Padrão: Desl..
Mapeamento de tons reverso
Antes da curva da GPU, desfaz a curva da câmera para que a GPU trabalhe com dados lineares. Se a curva da câmera for Automático, é usada uma fórmula neutra. Assim dá para gravar com uma curva na câmera e convertê-la em outra na GPU. Fica oculto quando a curva da GPU está em Desl.. Os metadados de cor do arquivo levam isso em conta.
O nome da curva da GPU (com “RvTm” quando o mapeamento de tons reverso está ligado) é gravado nos metadados do arquivo.
Imagem

Predefinições: Desl., Vazio (um ponto de partida neutro) e as suas salvas. Padrão: Desl.. Com qualquer predefinição, exceto Desl., os controles deslizantes são: Saturação, Vibrância, Contraste, Sombras, Realces, R, G, B e Sat. S/R (saturação nas sombras e nos realces).
Redução de ruído e nitidez

Predefinições: Desl., Vazio e as suas salvas. Controles deslizantes: Raio desf. (raio de desfoque), Força desf. (força de desfoque), Raio de nitidez e Força nitidez. A redução de ruído só funciona quando o raio e a força dela estão definidos, e o mesmo vale para a nitidez.
