У застосунку: відеокамера (меню відео) Налаштування GPU
Налаштування GPU змінюють сам записаний кадр: його пропорції та роздільну здатність. Вони працюють, лише коли запис іде через GPU (значення GPU у рядку Роздільна здатність і к/с); інакше рядки неактивні й показують ВИМК. Для RAW недоступні. Усі три зберігаються окремо для кожної камери.
Кадр обробляється в такому порядку: деанаморфування, обрізання, масштабування.

Деанаморфувати відео
Розтягує анаморфотне відео до справжніх пропорцій просто у файлі: ВИМК або 1.25x, 1.33x, 1.43x, 1.55x — Горизонтально або Вертикально.
- Горизонтально: ширина множиться, висота не змінюється. 1920×1080 за 1.33x стає 2552×1080.
- Вертикально: висота ділиться, ширина не змінюється. Кадр стає нижчим.
Пікселі розтягуються, тому пропорції пікселя у файл не записуються. Зум скидається. Поки деанаморфування увімкнене, рядок Пропорції пікселя недоступний, а якщо обрізання не задане, кадрові лінії видошукача показують пропорції, що вийшли (1.25x → 2.20:1, 1.33x → 2.35:1, 1.43x → 2.55:1, 1.55x → 2.76:1). За замовчуванням: ВИМК.
Обрізати кадр за пропорціями
Обрізає кадр по центру до вибраних пропорцій: ВИМК або від 1.00:1 до 2.76:1 (4:3, 16:9, 1.85:1, 2.39:1 та інші). Розмір, що вийшов, і є роздільною здатністю файлу. Кадрові лінії видошукача та HDMI показують ті самі пропорції. За замовчуванням: ВИМК.
Масштабувати відео
Масштабує кадр після деанаморфування й обрізання: кожну сторону від 0,5 до 2,0 раза. Значення показує, як змінюється кількість пікселів: x0.25 за половинного розміру, x4.00 за подвійного. ВИМК (x1.0) лишає розмір без змін. Розмір, що вийшов, і є роздільною здатністю файлу. За замовчуванням: ВИМК.
Надто великі кадри (наприклад, збільшений 4K або широке горизонтальне деанаморфування) можуть перевищити те, що здатен записати кодер телефона.
