在程序中: 色彩
色彩把显影后的图像变成写入文件的画面。在这里设置画面亮度、选择 SDR 还是 HDR、写入时使用哪条曲线,以及叠加在上面的自定义 LUT。
1曝光
让画面变亮或变暗,范围为 −4 至 +4 EV,步长 0.01。双击滑块可以归零。默认:0 EV。
配置

仅适用于H.264 / HEVC 视频 (MOV):CineForm 始终为 SDR。
- SDR/LOG:普通画面,使用曲线行中所选的曲线(Rec.709 或 log 曲线),或者使用 LUT 的结果。行下方的说明显示实际应用的是哪一种:曲线:…或LUT:…。默认。
- HLG · 10 位:面向电视、手机和 YouTube 的 HDR。
- HDR10 · 10 位:PQ 曲线的 HDR,峰值亮度在下方设置。
只有HEVC · 10 位能写入 HDR,因此选择 HLG 或 HDR10 时,8 位编解码器呈灰色,无法选择。HDR 下不使用曲线行。
预览中的 HDR
如果在 Windows 中为显示器开启了 HDR,预览会显示 HDR 画面,行下方的说明为HDR 预览,显示器峰值 …。如果没有开启,预览显示未经转换的 HLG 或 PQ 信号,看起来平淡发灰,并提示“显示器未处于 HDR 模式:按原样显示信号”。无论哪种情况,文件都是正确的。
峰值亮度

仅适用于 HDR10:1000、2000 或 4000 cd/m²。这是调色时画面所依据的最高亮度。这个数值会写入文件,播放的屏幕据此把画面适配到自身的亮度。默认:1000 cd/m²。
2曲线

没有 LUT 时文件使用的曲线:
- Rec.709:成品画面,可以直接观看。默认。
- S-Log3 和 DaVinci Intermediate:log 曲线。画面看起来平淡,但保留了传感器完整的亮度范围,便于调色。剪辑软件能按名称识别这些曲线并自行转换,例如 DaVinci Resolve 的“色彩空间转换”(Color Space Transform)。
选择了 LUT 时,这一行不可用。
3LUT
.cube 格式的自定义 LUT,叠加在画面上。用选择 .cube…选择文件,之后这一行会显示文件名。没有 LUT 时,这一行显示关闭(以所选曲线输出)。
- SDR 下,LUT 接收的是 Rec.709 画面。请使用为 Rec.709 制作的创意 LUT,而不是从 log 转换的 LUT。
- HLG 和 HDR10 下,LUT 作用于 HDR 信号,因此必须是为这种信号制作的。
CinemaDNG 序列不应用 LUT。

