В программе: Цвет
Группа Цвет превращает проявленное изображение в картинку, которая попадёт в файл. Здесь задаётся яркость, SDR или HDR, кривая, в которой пишется файл, и свой LUT поверх всего.
1Экспозиция
Делает картинку светлее или темнее, от −4 до +4 EV с шагом 0,01. Двойной щелчок по ползунку возвращает 0. По умолчанию: 0 EV.
Профиль

Только для формата Видео H.264 / HEVC (MOV): CineForm всегда SDR.
- SDR/LOG: обычная картинка в кривой, выбранной в строке Кривая (Rec.709 или лог-кривая), либо результат вашего LUT. Строка под настройкой показывает, что пойдёт в файл: Кривая: … или LUT: …. По умолчанию.
- HLG · 10 бит: HDR для телевизоров, телефонов и YouTube.
- HDR10 · 10 бит: HDR в кривой PQ, с пиковой яркостью, которая задаётся ниже.
HDR умеет писать только HEVC · 10 бит, поэтому при выбранном HLG или HDR10 8-битные кодеки недоступны. Строка Кривая в HDR не используется.
HDR в просмотре
Если для монитора в Windows включён HDR, просмотр показывает HDR-картинку, а строка под настройкой сообщает Просмотр в HDR, пик монитора …. Если нет, просмотр показывает сигнал HLG или PQ как есть: картинка выглядит плоской и серой, а рядом надпись Монитор не в режиме HDR: сигнал показан как есть. Файл в обоих случаях правильный.
Пиковая яркость

Только для HDR10: 1000, 2000 или 4000 кд/м². Это самая яркая точка, под которую сделана картинка. Число записывается в файл, и экран по нему подгоняет картинку под свою яркость. По умолчанию: 1000 кд/м².
2Кривая

Кривая файла, когда LUT не выбран:
- Rec.709: готовая картинка, её можно сразу смотреть. По умолчанию.
- S-Log3 и DaVinci Intermediate: лог-кривые. Картинка выглядит блёклой, зато в ней сохраняется весь диапазон яркости сенсора для цветокоррекции. Программы монтажа знают эти кривые по названию и переводят их сами, например DaVinci Resolve через Color Space Transform.
Если выбран LUT, строка недоступна.
3LUT
Свой LUT в формате .cube поверх картинки. Выбрать .cube… выбирает файл, и после этого в строке видно его имя. Без LUT в строке написано выкл. (вывод в выбранной кривой).
- В SDR LUT получает на входе картинку Rec.709. Берите творческий LUT, сделанный для Rec.709, а не LUT перевода из лога.
- В HLG и HDR10 LUT накладывается на HDR-сигнал, поэтому он должен быть сделан именно для такого сигнала.
В формат Последовательность CinemaDNG LUT не попадает.

