プログラムで: 色
色は、現像した画像を、ファイルに書き込む映像に変えます。ここでは、明るさ、SDR か HDR か、どのカーブで書き込むか、そしてその上にかける独自の LUT を設定します。
1露出
映像を −4〜+4 EV の範囲で、0.01 刻みで明るく、または暗くします。スライダーをダブルクリックすると 0 に戻ります。既定値:0 EV。
プロファイル

H.264 / HEVC ビデオ (MOV)の場合のみです。CineForm は常に SDR です。
- SDR/LOG:カーブの行で選んだカーブ(Rec.709 またはログカーブ)の通常の映像、または独自の LUT を適用した結果です。どちらが適用されているかは、行の下に表示されます:カーブ:…またはLUT:…。既定値。
- HLG · 10ビット:テレビ、スマートフォン、YouTube 向けの HDR です。
- HDR10 · 10ビット:PQ カーブの HDR です。ピーク輝度は下で設定します。
HDR を書き込めるのはHEVC · 10ビットだけなので、HLG または HDR10 を選ぶと 8 ビットのコーデックはグレー表示になります。HDR ではカーブの行は使われません。
プレビューでの HDR
Windows でモニターの HDR がオンになっていれば、プレビューに HDR の映像が表示され、行の下にHDR プレビュー、モニターのピーク …と表示されます。オフの場合は HLG や PQ の信号がそのまま表示され、平坦で灰色っぽく見えます。このとき「モニターが HDR モードではありません:信号をそのまま表示しています」と表示されます。どちらの場合も、ファイルは正しく書き込まれます。
ピーク輝度

HDR10 のみ:1000、2000、4000 cd/m² から選びます。映像のグレーディングで想定する、最も明るいレベルです。この値はファイルに書き込まれ、再生する画面はこの数値を使って、映像を自分の明るさに合わせます。既定値:1000 cd/m²。
2カーブ

LUT がないときの、ファイルのカーブです。
- Rec.709:そのまま見られる完成した映像です。既定値。
- S-Log3 と DaVinci Intermediate:ログカーブです。映像は平坦に見えますが、カラーグレーディングのためにセンサーの明るさの範囲をすべて保持します。編集ソフトはこれらのカーブを名前で認識し、自分で変換します。たとえば DaVinci Resolve では Color Space Transform を使います。
LUT を選んでいるときは、この行は使えません。
3LUT
.cube 形式の独自の LUT を、映像の上に適用します。.cube を選択…でファイルを選ぶと、行にそのファイル名が表示されます。LUT がないときは、行にオフ(選択したカーブで出力)と表示されます。
- SDR では、LUT に Rec.709 の映像が入力されます。ログから変換する LUT ではなく、Rec.709 用に作られたクリエイティブ LUT を使ってください。
- HLG と HDR10 では、LUT は HDR 信号に適用されます。そのため、その信号用に作られた LUT が必要です。
CinemaDNG シーケンスには LUT は適用されません。

