mcpro24fpsAndroid向けプロ仕様ビデオカメラ

プレビューと再生

プレビューには、選択したクリップが現在のルックで表示されます。変換後のファイルに書き込まれるのと同じ映像です。設定を変えると、すぐに反映されます。

1フレーム状態バー

タイムバーの下に細い帯があり、クリップの各部分に対応するセルが並んでいます。クリップを開いている間、プログラムはバックグラウンドでクリップを検査し、セルに色を付けます:フレームの状態:緑は正常、オレンジは破損、赤は欠落、灰色は未確認。

  • 赤:スマートフォンがここでフレームを記録しませんでした(欠落フレーム、複数が連続する場合は欠落フレーム:…)。
  • オレンジ:フレームが破損しています。ツールチップに、読み込めない部分の数が表示されます:破損フレーム …(… スライス中 …)。

セルにポインターを合わせると、その意味が表示されます。欠落フレームや破損フレームがあっても、変換は止まりません。ファイルでそれらをどう扱うかはフレームの時間で設定します。

2再生

  • ▶ / ❚❚:再生(スペース)、一時停止(スペース)。クリップは音声付きで再生されます。
  • ‹ と ›:前のフレーム(←)、次のフレーム(→)。
  • タイムバー:ドラッグすると、クリップの任意の位置に移動できます。横には時間とフレーム番号が表示されます。

再生は出力のフレームレートに従います。120 fps で撮影したクリップを出力で 30 fps に設定すると、プレビューもファイルと同じく 4 倍遅く再生されます。

3フレームを DNG で保存

カメラのボタンを押すと、画面に表示中のフレームを DNG ファイルとして保存します。ルックを適用していない、記録されたままの RAW フレームです。ファイルは出力のフォルダーに保存され、「フレームを保存しました:…」とそのパスが表示されます。このボタンは、RAW Bundle 付きのアカウントでサインインすると表示されます。

プレビューが表示されないとき

プレビューには、OpenGL 4.3 対応のグラフィックカードが必要です。対応していないコンピューターでは、「このコンピューターではプレビューを使用できません:…。変換はプロセッサーで行われます(低速)。」と表示されます。その場合でも、設定の変更と変換はできます。

HDR のプレビューについては、プロファイルを参照してください。