ऐप में: वीडियो कैमरा (वीडियो मेनू) GPU सेटिंग्स
GPU सेटिंग्स रिकॉर्ड होने वाले फ़्रेम को ही बदलती हैं: उसका अनुपात और रिज़ॉल्यूशन। ये तभी काम करती हैं, जब रिकॉर्डिंग GPU के ज़रिए हो (मान GPU, पंक्ति रिज़ॉल्यूशन और FPS में)। नहीं तो पंक्तियाँ धूसर दिखती हैं और ऑफ दिखाती हैं। RAW के लिए उपलब्ध नहीं। तीनों हर कैमरे के लिए अलग से सहेजी जाती हैं।
फ़्रेम इस क्रम में प्रोसेस होता है: पहले डीस्क्वीज़, फिर क्रॉप, फिर स्केलिंग।

वीडियो को डीस्क्वीज़ करें
एनामॉर्फ़िक फ़ुटेज को फ़ाइल में उसके असली अनुपात तक खींचता है: ऑफ, या 1.25x, 1.33x, 1.43x, 1.55x, हर एक हॉरिज़ान्टली या वर्टिकली।
- हॉरिज़ान्टली: चौड़ाई गुणा होती है, ऊँचाई वही रहती है। 1.33x पर 1920×1080 बन जाता है 2552×1080।
- वर्टिकली: ऊँचाई भाग होती है, चौड़ाई वही रहती है। फ़ाइल की ऊँचाई कम हो जाती है।
पिक्सेल खुद खींचे जाते हैं, इसलिए फ़ाइल में पिक्सेल आस्पेक्ट रेशियो नहीं लिखा जाता। ज़ूम रीसेट हो जाता है। डीस्क्वीज़ चालू रहने पर पिक्सेल आस्पेक्ट रेशियो उपलब्ध नहीं होता। अगर क्रॉप सेट नहीं है, तो व्यूफ़ाइंडर की फ़्रेम लाइन्स नतीजे वाला अनुपात दिखाती हैं (1.25x → 2.20:1, 1.33x → 2.35:1, 1.43x → 2.55:1, 1.55x → 2.76:1)। डिफ़ॉल्ट: ऑफ।
फ़्रेम को अनुपात में क्रॉप करें
फ़्रेम को बीच से चुने गए आस्पेक्ट रेशियो में क्रॉप करता है: ऑफ या 1.00:1 से 2.76:1 तक (4:3, 16:9, 1.85:1, 2.39:1 और अन्य)। नतीजा ही फ़ाइल का असली रिज़ॉल्यूशन होता है। व्यूफ़ाइंडर और HDMI की फ़्रेम लाइन्स वही अनुपात दिखाती हैं। डिफ़ॉल्ट: ऑफ।
वीडियो स्केलिंग
डीस्क्वीज़ और क्रॉप के बाद फ़्रेम को स्केल करता है: हर साइड 0.5 से 2.0 गुना तक। मान दिखाता है कि पिक्सेल की संख्या कैसे बदलती है: आधे आकार पर x0.25, दोगुने पर x4.00। ऑफ (x1.0) आकार नहीं बदलता। नतीजा ही फ़ाइल का असली रिज़ॉल्यूशन होता है। डिफ़ॉल्ट: ऑफ।
बड़े फ़्रेम (उदाहरण के लिए, बड़ा किया गया 4K, या चौड़ा हॉरिज़ान्टल डीस्क्वीज़) फ़ोन के एनकोडर की रिकॉर्डिंग क्षमता से ज़्यादा हो सकते हैं।
