У застосунку: кнопка балансу білого Крива
Третя вкладка меню балансу білого задає тональну криву камери. Камера застосовує її ще до кодера, тож крива, на відміну від LUT видошукача, потрапляє в запис. Вкладка недоступна в RAW і на телефонах, камера яких не приймає власну криву. Крива, значення її повзунків і діапазон зберігаються окремо для кожної камери.
Графік над списком показує вибрану криву.

Криві
- Авто: власна обробка телефона. Застосунок додає здогад, на що вона схожа, наприклад «~Rec.709» або «~HLG».
- Лінійна і Стандартна: лінійна крива та звичайна відеокартинка, обидві налаштовуються.
- mLog 60%, mLog 80%, mLog 100%: власні лог-криві застосунку з повним набором повзунків.
- Rec.709, sRGB: стандартні криві дисплеїв.
- HLG1, HLG2, HLG/-3, PQ: HDR-криві.
- mStopsLog, mCineLog: лог-криві застосунку із заданим динамічним діапазоном.
- AppleLog, ACEScct, SamsungLog, Davinci, Cineon Film і версії відомих лог-кривих камер (mLog-C, mC-Log3, mF-Log, mD-Log, mN-Log, mV-Log, mLog3G10, mS-Log, mS-Log2, mS-Log3). Префікс «m» означає власне наближення застосунку до цієї кривої; на постобробці використовуйте відповідний LUT перетворення.
- Ваші збережені криві у вигляді «Назва (номер)».
За замовчуванням: Авто.
Деякі лог- і HDR-криві агресивні, і на багатьох телефонах через них з'являються артефакти у світлах. Коли ви вибираєте таку криву, застосунок показує вікно «Проблема агресивної кривої» з порадою, а в списку позначає ці криві знаком попередження. У ручному балансі білого з увімкненою кнопкою «жук» проблему розв'язано, і вікно не показується.
Повзунки
Набір повзунків залежить від кривої:
- Rec.709, sRGB, mCineLog: HOMG і Баланс;
- криві HLG: Баланс;
- mStopsLog: кількість стопів, ширина, рівень і Баланс;
- лог-криві камер і PQ: точка білого в стопах (підпис HOMG, «Ніти» для PQ, «EI» для mLog-C) і Баланс;
- Лінійна, Стандартна, mLog і збережені криві: mLog, Гамма, Контраст, Вісь конт. (вісь контрасту), Тіні, Середні, Світла, Білий, Чорний, а також R, G, B.
Баланс змінює розподіл точок кривої; ураховують його лише деякі телефони (Sony). Подвійне торкання повзунка скидає його до значення кривої за замовчуванням (не під час запису).
Подвійне торкання графіка перемикає діапазон кривої: За замовчуванням, Обмежений або Повний.
Збереження
Кнопка збереження під списком зберігає поточну криву зі значеннями повзунків під назвою. Для вже збереженої кривої вона питає, оновити її чи створити нову. Кнопка скасування повертає повзунки до збережених значень, кнопка видалення видаляє збережену криву. Ці самі три кнопки працюють на вкладках меню GPU.
